Этим летом Counter-Strike готовится к самому масштабному обновлению, которое представит новые возможности и контент, ставшие настоящим техническим прорывом в игровой индустрии и пригодными использования на протяжении многих лет вперед.
Все передовые функции игры будут раскрыты в ходе официального релиза, запланированного на лето текущего года. 22 марта 2023 года компания Valve приступила к ограниченному тестированию игры, предоставляя приглашения выбранным игрокам, позволяющее оценить потенциал CS2 и исправить ошибки перед выходом на мировую арену.
На первый взгляд CS2 кажется всего лишь модификацией привычной игры CS:GO, но на самом деле она разработана на более современном игровом движке Source 2. Хоть обе игры визуально похожи и имеют схожие игровые механики, их все же отличает некоторые аспекты. Valve приняла логичное решение: не сильно менять киберспортивную игру, которая на сегодняшний день пользуется огромной популярностью. Поэтому Counter-Strike 2 можно рассматривать как естественное развитие и эволюцию CS:GO, а не попытку изобрести что-то совершенно новое.
Обновленные визуальные спецэффекты в высоком разрешении распространяются повсюду, начиная от интерфейса и заканчивая геймплеем.
Игрокам предстоит ознакомиться с новыми правилами, которые вносят революционные изменения в игровой процесс. Внедрение динамических объемных частиц в дымовые гранаты стало одной из самых впечатляющих инноваций. Теперь дым взаимодействует с окружающей средой, активно реагируя на свет, выстрелы и взрывы. Этот новый эффект дыма не только расширяет возможности тактической игры, но также оказывает влияние на другие аспекты игровой ситуации.
Одним из главных преимуществ новой системы дыма является то, что он больше не является просто текстурой на экране. Теперь это полноценный трехмерный объект, который активно заполняет пространство в игровой зоне. Благодаря последующим изменениям, дым имеет возможность свободно распространяться через открытые двери и разбитые окна, восходить по лестницам и смешиваться с газом от других гранат. Более того, новая система дыма позволяет ему взаимодействовать с предметами и пулями.
В общем, новая система дыма в CS 2 открывает перед игроками множество новых возможностей и стратегий. Теперь игроки должны быть готовы к тому, что дым не только создает эффектную атмосферу в игре, но и является важным игровым элементом, требующим постоянного взаимодействия и адаптации.
Внедрение инновационных изменений, которые полностью освободят движение, повысят точность стрельбы и совершенство метаний гранат, не зависимо от частоты обновления сервера.
Новая серверная архитектура позволит игре мгновенно реагировать на все изменения на игровой карте, будь то звуки шагов, выстрелы или броски гранат, что значительно повысит отзывчивость движений и точность стрельбы, а также сделает траекторию гранат предсказуемой.
Более того, карты в игре будут полностью переработаны и улучшены, что позволит им выглядеть невероятно реалистичными, яркими и качественными. Эти улучшения станут возможными благодаря передовым инструментам Source 2 и передовым технологиям рендеринга.
Те, кто успел ощутить на себе игру Counter-Strike 2, обратят внимание на более плавное движение моделей персонажей. Изначально это может вызывать дискомфорт, однако со временем можно привыкнуть. В CS:GO большое значение придается стрейфам - это возможность быстро вылезти из-за угла, выстрелить в противника и вернуться в безопасное место, не получив урон. Это является ключевым элементом дуэлей на близкой и средней дистанции в шутере от Valve. Теперь противнику затруднительно сделать "дерганую" атаку: для него стало проще попасть в нужный момент и ответить выстрелом. С первого взгляда, можно подумать, что это заставит игроков быть более осторожными, однако истина раскроется только со временем.
Новаторский взгляд на карты - дополнительные или переработанные полностью с применением новейших технологий.
В CS2 была внедрена новая система освещения Source 2, что позволило достичь более реалистичных текстур, световых эффектов и отражений. Примерами таких карт являются Nuke и Dust II.
В трейлерах, выпущенных Valve, были показаны только некоторые доступные в настоящее время карты. Однако, согласно информации из индустрии, разработчики активно работают над картами, которые пока еще не доступны в соревновательных режимах. После релиза шутера возможно, что разработчики добавят или заменят несколько карт в текущем мап-пуле. Одним из возможных вариантов является возвращение карты Italy и Cobblestone. Благодаря использованию Source 2 также возможно появление новой локации, с которой ранее было сложно работать из-за ограничений игрового движка.
Инструменты Source 2 и возможности рендеринга станут доступными для создателей карт из сообщества, что значительно упростит процесс творчества, позволяя экспериментировать и проверять свои работы. Скоро наступит момента, когда Мастерская для предметов станет доступной в режиме тестирования, поэтому все пользователи должны быть в курсе последних новостей.
Изысканный звук, прецизионно настроенный и сверхточно выровненный.
Подобные изменения наблюдаются и в аспекте звучания. Апдейты аудиоэффектов придают звукам в игре более ясное и реалистичное звучание, что делает возможным для опытных игроков, обладающих качественной гарнитурой, точно определить направление выстрела. Однако профессионалы признают, что требуется некоторое время для полного освоения нового звукового окружения. Звуки гранат и оружия также заметно изменены, что может вводить в заблуждение любителей игры в CS:GO. Тем не менее, после некоторой адаптации эти обновленные аудиоданные можно будет использовать в своих интересах.
Ещё один шаг к честной игре: победа над читерством на горизонте.
Последним важным аспектом, который следует упомянуть, является постоянная борьба Valve с читерами. В настоящее время система VAC работает все лучше, но все равно не является идеальной, что может негативно сказаться на игровом опыте для многих игроков. Однако, благодаря применению нового гейм-движка, разработчики сообщают о внедрении улучшенной системы борьбы с читерством в CS2. Известно, что использование системы позволит обнаруживать нарушителей в режиме реального времени: в случае выявления нечестной игры, матч будет автоматически отменен. Это, конечно, не заставит любителей читов отказаться от желания видеть сквозь стены или стрелять с высокой точностью, но с использованием эффективного механизма обучения на базе искусственного интеллекта, может получиться так, что читеры станут прошлым для Counter-Strike.