Недооценённый immersiveсим для начинающих. Deathloop Обзор
Вернуться к статьям

Недооценённый immersiveсим для начинающих. Deathloop Обзор

Опубликовано:
15.10.2022 18:00
Категория:
Автор:

Привет, зацикленные!

Сегодня на нашем операционном столе окажется полу-эксклюзив от знаменитой Arkane Studios, известную своими immersive-симами. Deathloop, вышедший на стыке консольных поколений был заметно обделен вниманием и получил прозвища - "рогалик" и "Dishonored без ограничений", чем на мой взгляд подпортил впечатления от игры, которая для многих должна была стать дверью в мир immersive-симов.

 

Начнем этот псевдо-обзор с главного недоразумения. Deathloop - это не рогалик, хоть и пытается им казаться. В основе сюжета течет временная петля, в которой застревает наш главный герой. Задача игрока - выбраться из нее и разобраться в том, что происходит. "Выбраться из петли" - это наш иммерсивный геймплей, а вот "что тут происходит" - глубоко прописанный сюжет.

Игра начинается с того, что наш чернокожий главный герой умирает от рук женщины и просыпается на берегу с амнезией. Пытаясь разобраться в том, что происходит, и понять, почему его убили, в процессе он понимает, что владеет холодным и огнестрельным оружием... Ну... Конечно, он же черный. Нашего героя зовут Кольт - бывший военный, который имеет прямое отношение к временной петле, в которой застрял. На пути героя встречаются различные символы, служащие подсказкой игроку и воспоминаниями для главного героя. Это важная сюжетная деталь, служащая для раскрытия сложного описания происходящих событий. А разбираться тут есть, в чем, так что, если хочешь узнать, что происходит, придется находить тайные локации, решать головоломки, читать записки. Бе. За ручку тебя доведут только до финала, все остальное ты можешь узнать сам. Сюжет Deathloop - это зацикленная мульти-вселенная, служащая для обоснования игрового процесса, так как временная петля очень тесно связана как с сюжетом, так и с геймплеем. Во вселенной игры аномалия, создавшая временную петлю, помимо этого привела к расслоению вселенной, где существуют разные вариации одного человека. Поэтому в одной петле сразу могут находиться несколько вариаций одного персонажа, что объясняет внезапное появление такой героини как Джулиана, которая хочет убить Кольта из-за его желания уничтожить петлю. Джулиана спавнится на карте при условии, что игрок создал достаточно шума для её появления, либо в ваш игровой процесс может подключиться другой игрок, чтобы обнулить ваш забег. Но "забег" - это громко сказано, так как именно "забег" по сюжету будет один. Все остальное - это изучение мира и событий, которые в нем происходят, чтобы подготовиться к финальному забегу.

Временная петля, в основе которой лежит все в этой игре, завязана на 9 идеологах, которые впитали в себя энергию аномалии и создали петлю, став для нее ходячими аккумуляторами, без которых петля не будет работать. Зная это, Кольт должен убить всех идеологов в один день, чтобы её разорвать. Но есть проблема, даже несколько. Кольт не знает, где этих идеологов искать, что затрудняет выполнение задачи, а даже если Кольт узнает где идеологи находятся, он не сможет убить всех разом, поскольку они окажутся в разных местах, а убить их необходимо в ограниченное время.

Поэтому по сюжету Кольт должен выяснить, как убить всех идеологов в один день, изучая их расписание и расставляя ловушки, чтобы собрать всех в одном месте. За этот момент можно и нужно игру поругать, так как часть изучения идеологов - это чтение записок и прослушивание голосовых сообщений, словом - все то, что "любят" современные геймеры. В процессе изучения идеолога ты можешь его даже не встретить, но, так или иначе, хотя бы один раз ты с ним точно познакомишься в бою, так как каждый идеолог дает тебе ценные ресурсы, которые делают игровой процесс веселее, но об этом чуть позже. Но как тебе могло случайно показаться, изучить идеолога - далеко е простая задача, например, идеолог Алексиос Дорси ходит в волчьей маске... На вечеринке, где все ходят в волчьих масках. Само собой, цель Вам никто подсвечивать не будет - придется самим выяснить, чем выделяется Алексиос на фоне остальных, или чем его можно выманить. Кроме Алексиоса есть женщина-ученый Вэньцзе Эванс, которая научилась вытаскивать людей из других петель, собрав свой "гёрлзбэнд", она изучает аномалию, а ты пытаешься выяснить кто из всех этих копий - нужная тебе Вэньцзе. С остальными идеологами задачи иные, но спойлерить настолько я, пожалуй, не буду. 

И в этот момент возникает вопрос, почему Deathloop - круто?

Происходящее в игре - это одновременно метафора, аллюзия, сатира и авторские высказывания в сторону "иммерсивов", которые учат игрока играть в игры этого жанра, который стал, своего рода, локальным, и его потенциальная аудитория весьма мала на фоне других жанров. Поэтому Deathloop постаралась взять все самое лучшее из концепции рогалика, куда также входит и сама завязка сюжета, в виде нахождения главного героя во временной петле. Также, например, игра предлагает тебе находиться в одних и тех же локациях каждый игровой день, из-за чего ты непроизвольно начинаешь выискивать новые тропинки и обходки. Главный прикол иммерсив-сима состоит в том, что его можно пройти несколько раз разными путями, что в Deathloop ощущается во время одного прохождения. Сама иммерсивность в игре отстает от прошлого проекта студии, Prey, где у тебя было много разных способов перемещения в пространстве, разные способы взаимодействия, весомый арсенал гаджетов и опасный мир вокруг игрока - всего этого тут нет, как я сказал выше. Это отличная стартовая точка для входа в жанр, где нету механик, давящих на мозг новичкам. Кольт - ходячая машина смерти, уничтожающая все на своем пути. В арсенале игрока есть пистолеты, пистолеты-пулеметы, револьверы, дробовики, пулеметы, снайперские винтовки, мачете и кулаки. Убийство противников в игре сделано на высшем уровне. Если вы хоть раз убивали кого-то в Dishonored, то понимаете, какие это ощущения. Оттого обидно, что в игре убийства, так-то, ведут к плохой концовке, а кому вообще хочется проходить игру на плохую концовку? В Deathloop этого нет, поэтому ты в полной красе можешь насладиться боевой системой, рубить, стрелять и заводить в ловушку - это то, чем весело заниматься в игре, интереснее этот процесс делают "Слитки" - способности, разбросанные по идеологам, дающие игроку новый арсенал возможностей. Из интересных способностей хочется выделить "Карнезис", он позволяет разбрасывать врагов, что в случае особой давки от противников может спасти ваш забег. Самый полезный и часто используемый - "Смещение", он же телепорт, всегда поможет забраться на нужный уступ, обойти противника или сбежать из боя. Еще есть "Эфир" - делает Кольта невидимым. "Аффект"- режим ярости, повышающий урон от Вас, понижает по Вам. "Сплетение" связывает противников, так что если убить одного, то умрут все.

С собой можно носить только два слитка, тут игрок волен комбинировать арсенал как ему угодно, делая свой "билд" боевым или скрытным, выбирая подходящие пушки и слитки.

Но чтобы получить такой, игроку придётся убить идеолога, так как у каждого идеолога свой слиток, а за повторное убийство можно получить улучшение для способности, что тоже полезно. После получения слитка, да и не только слитка, а всего, что ты подбираешь в игре, тебе нужно будет сохранить предмет в своем арсенале, потратив на его сохранение накопленную валюту.

Сама валюта только для этого и нужна, ты можешь собирать улучшения для оружия, для Кольта, для слитков и сохранять себе, чтобы на следующий день у тебя была твоя "убервафля", а с ней веселее.

Комбинация всех возможных навыков уже делает игровой процесс веселым, а в руках опытного игрока, знакомого с жанром это превращается в настоящий инструмент для создания "EPIC PRO"-нарезок.   

Deathloop хорошая игра, достойная твоего внимания. Как минимум, она сделала все чтобы незнакомый тебе ранее жанр стал для тебя приятным открытием и не оттолкнул.  Играть или нет - решать тебе, все-таки иммерсивы учат самостоятельно принимать решения и не ведут тебя за ручку.

 

Спасибо что прочитал, встретимся в новой временной петле.      

                  

647
Прочти еще
Очарование ностальгии: возвращение к классике с моей любимой игрой.
Очарование ностальгии: возвращение к классике с моей любимой игрой. В эпоху постоянного развития игровой индустрии, когда игры становятся все более реалистичными и запутанными резко нахлынула ностальгия по классике...
Основные герои серии Starcraft
Основные герои серии Starcraft Основные герои серии Starcraft Джим Рейнор Сара Керриган / Королева Клинков Зератул Арктур Менгск Амун Вместо вывода
Комментарии
Меню
Присоединяйся к нам
Name