Как сегодня войти в 3D. Гайд для начинающих
Вернуться к статьям

Как сегодня войти в 3D. Гайд для начинающих

Опубликовано:
02.11.2022 20:44
Категория:
Автор:

3D-шный привет. Сегодня на нашем сайте появится эксклюзивный гайд о том, как стать 3D-моделлером, дизайнером, визуализатором, архитектором в России в 22 году. Отвечу сразу - никак. Сразу - точно. Для того, чтобы постигнуть такой навык, как 3D и устроиться на свою работы мечты, Вам придётся вывернуть свои извилины наизнанку. Окей, давайте по порядку. Первым делом, для освоения профессии Вам потребуется мощное железо, да. Для старта подойдут карты Nvidia 10-ой серии и процессоры Intel 5 серии. Но для комфортной работы и качественного итогового результата нужны самые свежие карты (Nvidia лучше всего оптимизированы, AMD лучше не рассматривать) и процессоры (тут любого бренда). После решения этого вопроса ты, как начинающий моделлер, сталкиваешься с софтом, с которым тебе предстоит работать. Для начала подойдут такие программы – 3Dmax, Blender, Zbrush, Cinema4D. Для освоения лучше всего выбрать одну программу и совершенствовать свой навык в ней. Большая их часть - платные, но все мы знаем, как обойти этот нюанс.

Бонусом рекомендую освоить Unreal Engine 5. Очень мощная программа если Вы занимаетесь моделированием. 

Что касается выбора программы, сейчас объясню.

3Dmax - одна из самых популярных программ, ей пользуются почти все крупные студии 3D дизайна и, если ты войдешь в сферу визуализации, в ней будет удобно работать и учиться. Программа считается эталоном, в ней делают очень крутые дизайнерские рендеры. С этой прогой работают в институтах и, если ты учишься на дизайнера, тебя с ней должны познакомить. Из главных недостатков - ужасный интерфейс, нет русского языка, все взаимодействие с моделью происходит через подпункты. Например, чтобы изменить параметры модели, нужно зайти в специальную вкладку и выбрать пункт изменения, тип изменения и уже тогда можно менять модель так, как тебе угодно. В основном, все моделирование строится на правильной настройке исходного объекта - куб, сфера и остальные. 3Dmax требует от Вас очень подробное знание своего интерфейса и возможностей программы, что может отпугнуть тебя от знакомства с этой сферой, но если ты его освоил, ты - бог. Из главных плюсов - большое количество сторонних движков и паков с текстурами, которые позволяют делать очень реалистичные модели.

Blender - лучшая программа для того, чтобы зайти в сферу. Из плюсов -удобный и доступный интерфейс. Программа бесплатная, в отличие от всех остальных. В "Блендере", помимо моделирования, ты можешь создавать текстуры, работать с камерой, устанавливать целые сцены и анимировать их, скульптурировать модели (отдельная техника 3D-моделирования) и создавать эффекты. Блендер тоже требует освоения, но порог вхождения намного ниже, чем у остальных. Он отлично подходит для развития 3D-мышления и понимания того, как все работает. Моделирование в нем строится на изменении уже готовых кубов и сфер, но тут можно собственноручно изменить объект так, как тебе угодно. 

ZBrush для меня - неизведанная территория, и я не готов рекомендовать его для знакомства с 3D. Из его преимуществ можно выделить лучший скульптинг из всех программ. Если Вам интересно создавать персонажей или модели гуманоидной формы, ZBrush - единственный вариант для Вас. Можно попробовать начать с него, но, во-первых, он платный, во-вторых язык.

Cinema4D - программа, с которой я начинал. У нее удобный интерфейс, богатый функционал, и она удобна в освоении. Отличная программа, чтобы начать свой путь. Как и "Блендер", его комфортно комбинировать с After effects.

Но лично от себя я рекомендую Blender. Если ты пойдешь самоучкой, в интернете полно гайдов по работе в нем. Он отлично подходит для развития 3D-мышления, и его постоянно поддерживают, так что собой он может спокойно заменить всех остальных гигантов. Вокруг него сложилось большое и богатое на контент комьюнити, которое совершенствует программу. Ребята уже накидали готовых текстур-паков и аддонов, упрощающих моделирование сложных сцен. Плюс, Блендер постоянно обновляют и улучшают, добавляя в него новые фишки и функционал. Одна из таких фишек - геометрические ноды, помогающие создавать модели с помощью алгоритмов. Также их можно использовать при создании эффектов и живых сцен.   

Теперь - о направлениях, в которых ты можешь себя реализовать.

Моделирование для игр - пожалуй, самое желаемое направление среди всех: много творчества, много простора для фантазии, постоянная работа с чем-то новым. В крутости этого направления скрыта вся его сложность. Чтобы делать разные модели, ты должен уметь делать разные модели. Это сложно, но, тем не менее, возможно. В таком случае твой стартовый набор программ - это Blender и ZBrush. Потом можно уйти к более профессиональным программам, хотя этим набором можно пользоваться очень долго. Ты будешь создавать локации, игровые модели отдельных объектов, пушки, заточки, кружки и другие детали для заполнения пространства. Хотя локация и отдельные модели — это разные направления, и лучше осваивать что-то одно, но я рекомендую поэкспериментировать и решить, что тебе нравится больше.

3D-визуализации – одно из самых прибыльных и простых направлений в сегменте. Тут ты создаешь дизайны интерьеров, делаешь красивую обстановку квартиры и показываешь, что можно сделать с планировкой. Работают тут в 3D max и Sketchup (бесплатная прога). Начать можно с него, но для создания фотореалистичных рендеров нужен строго 3D max и дополнительные программы. Тут ты можешь работать как в компании, так и фрилансом. Заказы можно брать даже на этапе знакомства с программой, но попробуй сначала эти заказы найти. Направление простое в освоении. Более того, в нем можно "жульничать". Для создания интерьера тебе нужно построить комнату и создать все объекты на локации. Такими проектами люди могут заниматься месяцами, зависит от сложности локации, так как, в теории, тебе нужно построить все модели с нуля. Но есть нюанс. По факту, ты можешь качать модели из интернета или покупать готовые под твои заказы. Условно, за работу тебе заплатят 100к, а на модели ты потратишь 30к. Но в таких случаях отношение к тебе как к специалисту будет иным. Главное - делать качественные рендеры, и тогда у тебя будут деньги.

3D анимация – Входя в эту сферу с анимацией ты так или иначе познакомишься, как минимум из-за интереса. В профессии это воспринимают как отдельное направление, точно так же, как и текстурирование, но это уже больше профессиональный сегмент.   

 

3D для кино – на просторах интернета много "киноделов", которые хотят крутую картинку и не хотят сидеть в рамках живой сьемки. Чтобы войти в эту сферу, нужно очень много работать и уметь делать это в разных программах. Учиться этому ремеслу можно сколько угодно, до хорошего уровня можно расти год, а можно месяц. Все зависит от твоего энтузиазма. Хотя бы с одной такой работой тебя с руками заберут как специалиста, и хороший уровень заработка тебе обеспечен. 

Ребят, мой личный опыт - это то чем я могу с вами поделиться, и, надеюсь, моя повесть поможет Вам разобраться с Вашими вопросами. Мой путь начался с Blender'а, и это - та программа, которая даст Вам заработать. Я - самоучка. Все свои работы я делал либо сам, либо смотрел что-то в гайдах и повторял. Попробовал в одном проекте, пригодилось во втором, освоил в третьем. Гайды для новичков - отличный способ начать. Там есть все - от базового моделирования до крутых эффектов. Создавать работы уровня Голливуда тебя не научат. А хотя, научат... Но я бы порекомендовал найти себе крутой курс, который поможет войти в профессию. Нет, это не реклама, это рекомендация. Ты можешь найти все знания в интернете, а можешь их купить. Курс даст тебе структурированную и нужную информацию, которая поможет тебе быстрее зарабатывать. Но это не обязательно, и с упорством ты сможешь освоить этот навык за тот же срок, при этом еще и стать круче, чем покупной мастер. Лучше всего будет освоить связку из Blender'а, After Effects и Unreal Engine 5. В этой связке ты сможешь создать самые крутые сцены и концепты, которые потом будут тебя продавать и продвигать. Еще тебе как автору обязательно нужно развивать себя, публиковать свои работы, делать контент для привлечения внимания. Что-то в духе "Повторил эффекты из Дома Дракона". Путь 3D-шника сложный, непонятный, запутанный и неочевидный. Лучшее, что ты можешь сделать - это решить для себя, что именно ты хочешь делать, после этого обучиться этому в идеале и стать профи. Тогда тебя с руками заберут в игровую индустрию. Либо ты можешь выучить все и сразу. Да, через жопу, да, можешь что-то забыть, но ты будешь создавать самые крутые и атмосферные работы, за что будешь иметь полное право гордиться собой.    

583
Прочти еще
Очарование ностальгии: возвращение к классике с моей любимой игрой.
Очарование ностальгии: возвращение к классике с моей любимой игрой. В эпоху постоянного развития игровой индустрии, когда игры становятся все более реалистичными и запутанными резко нахлынула ностальгия по классике...
Основные герои серии Starcraft
Основные герои серии Starcraft Основные герои серии Starcraft Джим Рейнор Сара Керриган / Королева Клинков Зератул Арктур Менгск Амун Вместо вывода
Комментарии
Меню
Присоединяйся к нам
Name