Это моя база, Грейвз!!!
24 октября в ранний доступ вышла сюжетная кампания новой Call of Duty: Modern Warfare 2 - продолжение CoD:MW 19 года, которая собрала вокруг себя очень много противоречивых отзыв, став самой худшей и лучшей "Колдой" в истории серии. Перезапуск MW был важным событием для всех фанатов франшизы. Игра перешла на обновленный движок, что сделало перезапуск под-серии "Блокбастером мира шутеров". Качественные фотореалистичные текстуры, обновленная анимация поведения оружия, самые качественные звуки в сравнении со всеми шутерами, долгожданное возвращение в события реального времени и ужаснейшие Ned-код с отвратительным map-дизайном, убившие всю игру. Ну, и Барков, конечно.
Новая часть серии перенесла все достоинства неоднозначного переосмысления и расширила все прошлые наработки. Я не удивлю Вас, если скажу, что сюжетная компания в MW 2 хорошая, у игр серии CoD четыре состояния: 1. Крутая сюжетная кампания, но скучный геймплей. 2. Скучный геймплей, но крутая сюжетка. 3. Крутая сюжетка и геймплей. 4. Ghost
Акценты в игровом процессе MW 2 расставлены иначе, чем в других играх франшизы - игрока погружают в экспириенс профессионального бойца, который участвует в боевых операциях. Нет горячих точек, массовых перестрелок и полевых военных действий. Все столкновения - на важных стратегических объектах, где твои действия как солдата не заканчиваются стрельбой. Очень часто встречаются миссии, где игроку развязывают руки, показывая точку, куда нужно добраться, а как поступать - решаешь сам. От стратегии нападения игрока зависит поведение противников - при шумном прохождении враг знает, где ты находишься, и с ним сложно сокращать дистанцию. На высоких уровнях сложности, конечно
Скрытное прохождение открывает несколько вариантов для устранения противников, что в условиях 6-8 часов игрового процесса помогает пробежать компанию на одном дыхании. Ощущается это свежо и не сковывает игрока в рамках тира, которым принято считать сюжетную кампанию. Кроме относительно нелинейного прохождения игроку предстоит оседлать конвой противника и перепрыгивать с машины на машину, в духе Uncharted, стрелять по противникам из самолета, ходить по стенам зданий, играть в социальный стелс, открывать двери, выживать на улицах Мексики, собирая вооружение из подручных средств, уничтожать танки с автоматом в руках и проникать в здания картеля, правильно отвечая на вопросы. Еще в игру добавили 3 сейфа, в которых спрятаны лучшие пушки на локации, и чтобы их открыть, само собой, нужно найти код. Можно в определенные моменты разговаривать со своими напарниками, выбирая варианты ответа
Что вообще происходит? Сюжет MW 2 происходит спустя несколько лет после первой MW. Команда стала легендарной, в нее входят Прайс, Гоуст, Соуп и Гас. Кроме основных персонажей в команде будут присутствовать новые персонажи: Алехандро, Родригез и старая знакомая, Фара. Легендарной команде нужно захватить майора Аль-Катала Гассана. Во время операции по захвату наши оперативники находят американские баллистические ракеты, после чего начинаются скандалы, интриги, расследования, в которых оказываются замешаны Шепард, мексиканский спецназ, злые славяне из первой MW, наркокартели и Аль-Катала
Еще в сюжете фигурирует ЧВК Shadow Company, которая примет активное участие в конфликте. Знаменитой серой морали тут нет, даже намеков - сразу говорят, кто плохой, кто хороший, первая часть в этом аспекте была намного острее, давая нам штурмовать жилые здания и допрашивать преступников, угрожая ему на глазах его семьи. Сюжет намного спокойнее и представляет из себя совокупность маленьких личных конфликтов. Все происходящее намного приземленнее, чем в оригинальной трилогии MW. Вместо глобальной угрозы 3-ей Мировой тут маленькие стычки, и за это мне нравится перезапуск. Это играет важную роль в построении миссий. Как я сказал ранее, стычки в игре локальные, из-за чего построение противников на локации проще срежиссировать. Всегда будет какой-нибудь угол, который ты не заметил, и из него тебе прилетает в спину, после чего ты смотришь, откуда прилетело, и удивляешься как до такого вообще можно было додуматься, что тебе нравится.
Вся геймплейная составляющая воспринимается иначе. чем в других играх франшизы, ты должен выкуривать противника из укрытия, аккуратно заходить за углы, всегда быть начеку и хорошо стрелять - противник всегда вылезет оттуда, откуда ты не ждал
Появился новый тип противников, который особо опасен в открытых столкновениях, так называемые "жирножопые". Новые ребята укутаны в броню с ног до головы, и чтобы их устранить, нужно плотно несколько секунд стрелять ему в голову. Если на тебя вышло 5 таких ребят, тебе... В какой-то момент они даже могут душить, что грустно. В остальном, все стычки проходят так, как я описал раньше, ИИ пытается отрабатывать себя на полную, хотя он все еще тупой и его можно сломать. Но разработчики впихивают тебя в условия, когда у тебя нет времени на этом концентрироваться. Моментов, когда ИИ ведет себя как в старой доброй "Колде" очень мало, но они есть. Остальное скрыто за режиссурой и самой крутой физикой стрельбы в истории игр. Стрельба в новой CoD такая же приятная, как и в прошлой MW. Отдача есть, звук сочный, анимации на высшем уровне. Радости на все 12/10, и это действительно повод для радости - игра, в которую ты заходишь пострелять, радует тебя стрельбой. Местный сочный экспириенс каждого выстрела и попадания сможет повторить не каждый шутер. Похожий эффект был только в недавно обсуждаемой Deathloop.
Личное мнение
Новая MW смогла удивить человека, не интересующегося франшизой. Сюжет тут не такой интересный и вовлекающий, как в Black Ops: Cold War, хотя крутость последнего - только в неожиданном сюжетном повороте, связанным с нашим ГГ. История здесь о профессионалах и патриотах, для который армия - это работа. Персонажи , скорее, отстаивают свои интересы и догмы, показывая нам «правильных» солдат. Русских, конечно, тоже обижают, но это очень далеко от того как это было сделано в MW 19 года, на них сейчас даже акцента особого нет, а причина конфликта понятна всем, кто знает историю. Новая MW - это хороший шутер, это хорошая игра, это бодрый боевик в реальном для нас сеттинге и с акцентом на тактику во время боя. Да, это, может быть, не лучшая кампания в серии, но и назвать её плохой я не могу, по объективным причинам, описанным выше. Но и давайте не забывать, что сюжетка - это не единственная причина по которой покупают Call of Duty.
Сегодня открылся доступ к сетевому режиму где игроки смогут опробовать новые режимы, новую кастомизацию оружия и нормальные карты. Всем дождавшимся - приятной игры. До встречи на полях сражений!